przez Mati 10 Lis 2013, 22:02
Rozkazy dla stron brzmiały tak:
1. Dla ALFA
Czołem!
Działacie wspólnie Gwardia i Cienie.
Warto przy okazję poćwiczyć współpracę z innymi teamami przy realizowaniu konkretnych rzeczy w terenie.
Przy wszelkich działaniach pełna profeska! Trzymanie sektorów, obstawa dla wykonujących zadania, pełne panowanie nad sytuację. Przypomnę, działania są na ostro.
Trzy zadania zespołów ALFA:
Zespoły ALFA mają do wykonania konkretne
zadania. Może to zrobić jedna drożyna lub można podzielić skład na 2 lub 3 części.
Są to zadania odpowiadające siłom stabilizacyjnym. W przypadku kontaktu
starają się rozpoznać wrogi oddział, rozbroić a w przypadku wymiany
ognia reagują z całą siłą i stanowczością.
Po wymianie ogniowej raportują do bazy. Jeśli nie mieli strat, domyślnie
kontynuują zadania. W przypadku strat stabilizują rannych na zasadach
CCS oraz wzywają i czekają na ewakuację rannych, ewentualne wsparcie.
Przy braku łączności radiowej z bazą, sami ewakuują rannego (pod ramię
wystarczy, chyba że macie dobre nosze).
Zadania dla ALFA:
ALFA-1. Zbadanie 3 hal znajdujących się wzdłuż muru.
- hale są otwarte, bez ścian, z wałami na dwóch stronach oraz zadaszeniem; są wysokie, nie do pominięcia
- zbadanie czy koczownicy nie pozostawili śladów, ładunków,
materiałów, zanieczyszczeń
- zaminowanie (linki, brzęczyki) wejść i podejść jednej z nich
- raport z zastanej sytuacji
ALFA-2. Naprawa dziury w płocie
- namierzenie dziury
- zdobycie materiału z ZEWNĄTRZ muru
- szczelne a kreatywne załatanie dziury / wejścia
- raport oraz patrol wzdłuż muru po jego całym obrysie;
wewnątrz lub na zewnątrz, wedle uznania dowódcy drożyny
ALFA-3. Hala nad jeziorkiem
- zlokalizowanie, bezpieczne podjęcie
- niezauważone rozpoznanie ewentualnych posterunków
- po uzyskaniu zgody HQ likwidacja wrogich sił żywych
oraz penetracja hali
- wszelkie ślady bytowania koczowników należy zlikwidować
Zadanie dodatkowe:
Kiedy któraś z drożyn (Alfa lub Bravo) zdoła ukończyć powierzone jej
zadania, należy - po zameldowaniu do HQ - rozpoznać i zając nasz sławny bunkier (przy miejscu zbiórki). Na ostro zgodnie z procedurami CQB.
Przed wymarszem należy pobrać: worki, miny-brzęczyki od Insecta.
Jeszcze przed treningiem przemyślcie sobie co i jak będziecie mogli tam robić.
Zabierzcie dodatkowy potrzebny sprzęt jak dobry nóż, mała piłka czy siekierka, jeśli uznacie je za potrzebne.
Plecaki z odrobiną wolnego miejsca mogą się przydać.
Radia na PMR 6.
Rozdzielcie między siebie zadania. Raport do InseCta lub do mnie.
Kodowanie: HQ tu Alfa wystarczy.
Autoryzacja na radiu (np w przypadku wątpliwości czy kanał nie został przejęty, czego nie przewiduję):
Alfa: Wtyczka,
HQ: Zapałki.
To samo przy wchodzeniu do bazy = miejsca zbiórki,
pokarzę je na miejscu.
Należy spodziewać się czynnego oporu.
Pytania?
Pozdr,
Mati
Dla BRAVO:
Panowie!
Będziecie mieli nieliche zadanie. W obliczu przeważającej liczby wroga
macie nie dopuścić aby zgniły imperializm bezkarnie szperał po gruzach Waszego kraju!
Dwa zespoły BRAVO:
Robicie za partyzantów. Zadania dywersyjne. Radio na 435000
Brawo-1. Zasadzić się w okolicach jednego z hangarów otaczających teren (wewnątrz płotu), dowolnie wybranym
- śledzić wrogie ruchy wzdłuż drogi
- eliminować w przypadku posiadania przewagi lub możliwości
- po kontakcie ogniowym jeśli możliwe przeszukać, następnie skrycie przenieść się nad jeziorko
Bravo-2. Posterunek nad jeziorkiem. Możliwy wypad w okolice dziur w płocie.
- z InseCtem będziemy łazić jak niemoty
- Wasz FT zasadzi się sprytnie, broniąc przejścia / wejścia do hangaru / otwartej polany przed - w zależności od realnych możliwości na miejscu.
- wrogie siły obserwując zauważą nas z Insectem a przy próbie wrogich działań - Wy ich wytniecie
- zadaniem jest bronic wstępu do hangaru (nad jeziorkiem).
- prawdopodobnie wyskoczymy stamtąd obejrzec dziurę w płocie
Zadanie dodatkowe:
Kiedy zadania zostaną ukończone - po raporcie do HQ (InseCt lub Mati) - zajmujecie nasz sławny bunkier. Zasady poruszania CQB. Od której strony uda Wam się lepiej i bardziej skrycie podejść.
W przypadku strat zgłaszacie do HQ medevac. jeśli ten jest niedostępny lub brak łączności - sami transportujecie rannego/kia nad jeziorko. Przy znacznych stratach - także udajecie się nad jeziorko.
Macie prawo do wszczynania wszelkich awantur, ostrzelania wroga, zerwania, zasadzania się itd. Dodatkowym atutem będzie śledzenie poczynań wroga.
Czekam jeszcze na końcowe zapisy i kogoś do Was oddelegujemy.
Pytania?
Pozdr, Mati
Ponawiam prośbę o info dot. Mateusza plecaka.
